Crea tu propia aventura gráfica

200,00 

Crea tu propia aventura gráfica de poin’n’click (al estilo de las realizadas por LucasArts como Monkey Island o Indiana Jones and the Fate of Atlantis), desde la concepción de la idea y el guion hasta el dibujo y la programación de las primeras escenas.

Curso impartido por Daniel Sánchez Mateos, Director de Gammera Nest.

 Daniel Sánchez Mateos
 Del 28 de enero al 6 de febrero (de lunes a miércoles)
 De 18h00 a 21h00

12 disponibles

Descripción

El motor que se utilizará para ello (Visionaire Studio) permite la creación de este tipo de videojuegos de forma sencilla y, sin apenas conocimientos de programación. Al mismo tiempo, se entregarán plantillas de trabajo, gráfica utilizable, etc. Todo esto permite que este curso sea accesible para todo tipo de interesados en este tipo de videojuegos, sin importar los conocimientos técnicos o artísticos que posean. ¡Lo verdaderamente importante son las ganas de crear tu propia aventura gráfica!

1      ¿Qué habilidades se desarrollan?

·      Habilidades de Comunicación

·      Competencias Digitales

·      Pensamiento Abstracto

·      Pensamiento Creativo

 

2      ¿A quién va dirigido?

Este curso está dirigido a todos aquellos interesados en el proceso de creación de un videojuego, aunque está especialmente recomendado para quienes han disfrutado con las aventuras clásicas de LucasArts y querrían hacer la suya propia, independientemente de sus conocimientos técnicos o artísticos.

3      Índice de contenidos

TEMA 1: Del concepto al guión

·      Historia y referencias.

·      La importancia de la documentación y el conocimiento

·      Búsqueda de la idea

·      Escritura del flujo del juego

·      ¿Cómo se escribe un guion?

·      Producción: Metodologías, documentación y herramientas

 

TEMA 2: Concept art, dibujo y animación

·      Conceptos básicos de herramientas de dibujo (Photoshop, Adobe Illustrator)

·      Conocimientos de herramientas de animación

·      Técnicas de dibujo de escenarios, props, personajes…

·      Poniendo en movimiento tu personaje: La implementación del arte en el motor

 

TEMA 3: La programación del videojuego

·      Conceptos básicos de uso de Visionaire Studio

·      Programando la escena: Adventure points, bucles

·      Definición e implementación de puzles

·      El diálogo y el inventario: La interacción entre personajes

·      TEMA 4: Cerrando el juego

·      HUD, menús, guardado, tutoriales, etc.

·      Fase de testeo y de pruebas

·      Exportación y salidas a dispositivos

·      Una breve reflexión: El marketing y la comercialización de un videojuego

 

4.    Metodología práctica

Las sesiones serán eminentemente prácticas. Los asistentes recibirán unas pautas básicas teóricas o de utilización de las herramientas y pasarán a aplicar lo aprendido bajo el seguimiento de los docentes. El proyecto que realizarán a lo largo de las sesiones será individual, aunque ser realizarán diversas puestas en común de ideas, así como reuniones de producción para mostrar cómo se realiza profesionalmente en un estudio este tipo de videojuegos.

El resultado del curso será una o varias escenas de una aventura gráfica de point’n’click en la que cada uno de los asistentes habrán aplicado los conocimientos adquiridos

5.    Requisitos

Para realizar este curso es imprescindible contar con ordenador personal y programas básicos de dibujo y/o ilustración así como espacio y permisos para instalar algunos programas adicionales. Los programas que se utilizan todos tienen periodo de prueba de 30 días o versión gratuita bajo ciertas condiciones de uso por lo que no supondrá coste adicional para el alumno.

Información adicional

DOCENTE

Pirita Studios y Gammera Nest

ORGANIZADOR

Factoría Cultural, Pirita Studios y Gammera Nest

REQUISITOS

Ordenador personal y programas básicos de dibujo y/o ilustración. Posibilidad de instalar otro software.

CONTACTO

escuela@factoriacultural.es

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