Gamificación para empresas

150,00 

Aprende a utilizar mecánicas propias de los juegos en tu día a día para incrementar la motivación y solucionar retos empresariales.

Curso impartido por Raúl Orejas, socio fundador de Cerebriti Edu y Cerebriti.com, plataformas colaborativas de juegos que permiten convertir cualquier contenido educativo o de conocimiento en un juego en solo 2 minutos y sin programar. Cerebriti Edu ha sido finalista en el South Summit 2018 como mejor startup educativa.

 Raúl Orejas
 Del 13 al 27 de mayo de 2019 (lunes)
 De 17.00h a 21.00h

12 disponibles

Descripción

El objetivo de este curso es que aprendas a utilizar mecánicas propias de los juegos en tu día a día para incrementar la motivación y solucionar retos empresariales. Se trata de un curso eminentemente práctico donde saldrás con conocimientos sobre cómo diseñar y gestionar tus propios proyectos de gamificación dentro de tu equipo o cómo gestionar un proyecto de gamificación in-company con un proveedor externo.

1.    ¿Cuáles son los objetivos del curso?

  • Adquirir conocimientos básicos sobre gamificación
  • Entender qué es el juego y los beneficios de introducirlo en entornos de empresa.
  • Entender cómo sacar provecho a las distintas dinámicas en tu organización o en tu proyecto
  • Casos prácticos de gamificación aplicada, tanto a nivel interno como externo.
  • Diseñar tu propio Gamification Model Canvas para tu proyecto/empresa

 

2.    ¿A quién va dirigido?

Este curso va dirigido a personas que deseen y quieran conocer las técnicas básicas de gamificación y a profesionales de los departamentos de Recursos Humanos, Marketing, Ventas, Distribución, RSC o Atención al cliente que necesiten construir estrategias de gamificación para solucionar los problemas de sus departamentos.

3.    Índice de contenidos

·   TEMA 1: LA TEORÍA DETRÁS DE LA GAMIFICACIÓN En este tema aprenderás a entender por qué ciertas mecánicas de juego incrementan la motivación y la diversión y cómo elegir qué tipo de técnicas son apropiadas para usar en cada situación.

·  TEMA 2: KIT DE GAMIFICACIÓN: ELEMENTOS, MECÁNICAS, TIPOLOGÍAS DE USUARIOS. Entender cuáles son los elementos y mecánicas que utilizan los juegos para que te “enganches” y cuales se pueden trasladar a un entorno gamificado. Te explicaremos un listado de más de 20 mecánicas de juegos que podrás usar en tus proyectos de gamificación. Todos detallados con ejemplos y casos prácticos.

·  TEMA 3: PROTOTIPANDO UN JUEGO. Para entender qué es la gamificación, debemos entender antes cómo funciona un juego y nuestra sesión de prototipado de un juego hace exactamente eso. Los participantes se organizarán en equipos y tendrán que crear su juego desde cero.

·  TEMA 4: EL GAMIFICATION MODEL CANVAS (GMC) Trabajaremos con una herramienta para diseñar proyectos de gamificación a través de nuestro “canvas”, que permite dibujar toda la estrategia de gamificación en una sola página.

·  TEMA 5: IMPLEMENTANDO EL GMC EN MI PROYECTO. Cada asistente planteará un problema real dentro de su empresa/proyecto que quiero solucionar a través de la gamificación. Trabajando por equipos, se trabajará con el GMC para desarrollarlo.

·   TEMA 6: PITCH DE PROYECTOS Y FEEDBACK. Sesión dedicada a que los participantes presenten su solución gamificada, reciban feedback no solo en la solución sino sobre el propio Pitch para poder venderla internamente.

 

4.    Metodología práctica

Durante el curso te ayudaremos a desarrollar micro-casos prácticos, donde aplicaremos lo aprendido para construir estrategias de gamificación para problemáticas diferentes según distintos tipos de empresa y departamentos.

5.    Requisitos

Es necesario acudir con un portátil.

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